Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)
在Android开发中,我们经常需要实现各种各样的相册效果,比如常见的2D瀑布流相册、3D立体相册等等。今天,我们就来一起学习一下如何使用Android中的Gallery控件实现一款3D相册效果吧!
效果图展示
先来看一下最终实现的效果图吧:
![3D相册效果图](https://img-blog.csdn.net/20160901200237138)
实现步骤
要实现以上效果,我们需要按照下面的步骤进行操作:
1. 创建项目并引入相关依赖库
我们创建一个新项目3DAlbum,并在build.gradle文件中添加如下依赖库:
```
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'
compile 'com.android.support:design:24.2.1'
compile 'com.android.support:cardview-v7:24.2.1'
}
```
2. 创建布局文件
在res/layout目录下创建activity_main.xml文件,并添加如下代码:
```
android:layout_height="match_parent" > android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_centerInParent="true" android:animationDuration="1000" android:gravity="center" android:spacing="-80dp" android:unselectedAlpha="0.3" />
```
在该布局文件中,我们主要使用了Gallery控件来实现3D相册效果。这里需要注意的是,我们设置了控件的animationDuration属性和spacing属性,这两个属性非常重要,控制着我们的相册展示动画的速度和样式。具体来说:
- animationDuration:设置多长时间完成整个展示动画,单位为毫秒(ms)。
- spacing:设置相片之间的间距,防止相片之间重叠,单位为像素(px)。
3. 编写Java代码
MainActivity.java
```
public class MainActivity extends Activity {
private Gallery mGallery;
private ImageAdapter mImageAdapter;
private int[] mImageIds = new int[] { R.drawable.pic1, R.drawable.pic2,
R.drawable.pic3, R.drawable.pic4, R.drawable.pic5, R.drawable.pic6,
R.drawable.pic7, R.drawable.pic8, R.drawable.pic9 };
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
initData();
}
private void initView() {
mGallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
mImageAdapter = new ImageAdapter(this, mImageIds);
mGallery.setAdapter(mImageAdapter);
}
private void initData() {
mGallery.setSelection(3);// 设置Gallery默认选中项
}
/**
* 图片适配器
*/
private class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
private int[] mImageIds;
public ImageAdapter(Context context, int[] imageIds) {
mContext = context;
mImageIds = imageIds;
}
@Override
public int getCount() {
return mImageIds.length;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return mImageIds[position];
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setImageResource(mImageIds[position]);
imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(180, 135));
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
return imageView;
}
}
}
```
以上就是我们整个项目的全部代码,让我们简单分析一下:
- 我们在MainActivity中定义并关联了Gallery控件,同时实现了一个ImageAdapter来为Gallery控件提供图片数据。
- 我们在ImageAdapter中重写了getView()方法,该方法返回一个ImageView控件作为一张图片的展示区域。
- 在initView()方法中,我们将ImageAdapter和Gallery控件进行关联,并设置了Gallery默认选择的图片编号。
4. 运行项目并欣赏效果
现在,我们已经完成了整个项目的开发,可以直接运行并欣赏我们的3D相册效果了。
Demo源码
完整的Demo源码可以在这里获取:https://github.com/simplexu/3DAlbum
总结
关于Android中的Gallery控件,本文只是简单介绍了其使用方法,并以3D相册效果为例展示了其应用场景。实际上,我们在Android开发中还可以使用Gallery控件实现各种各样的效果,比如水平滑动选择控件、下拉刷新控件等等,欢迎大家探索学习。
同时,本文还要提醒大家,由于Gallery控件已经被Google官方废弃了,所以其在未来的Android版本中可能随时会被删除或者不被支持,因此在实际项目中使用时要慎重考虑。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/
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