Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)

Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)

在Android开发中,我们经常需要实现各种各样的相册效果,比如常见的2D瀑布流相册、3D立体相册等等。今天,我们就来一起学习一下如何使用Android中的Gallery控件实现一款3D相册效果吧!

效果图展示

先来看一下最终实现的效果图吧:

![3D相册效果图](https://img-blog.csdn.net/20160901200237138)

实现步骤

要实现以上效果,我们需要按照下面的步骤进行操作:

1. 创建项目并引入相关依赖库

我们创建一个新项目3DAlbum,并在build.gradle文件中添加如下依赖库:

```

dependencies {

compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'

compile 'com.android.support:design:24.2.1'

compile 'com.android.support:cardview-v7:24.2.1'

}

```

2. 创建布局文件

在res/layout目录下创建activity_main.xml文件,并添加如下代码:

```

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:id="@+id/gallery"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:layout_centerInParent="true"

android:animationDuration="1000"

android:gravity="center"

android:spacing="-80dp"

android:unselectedAlpha="0.3" />

```

在该布局文件中,我们主要使用了Gallery控件来实现3D相册效果。这里需要注意的是,我们设置了控件的animationDuration属性和spacing属性,这两个属性非常重要,控制着我们的相册展示动画的速度和样式。具体来说:

- animationDuration:设置多长时间完成整个展示动画,单位为毫秒(ms)。

- spacing:设置相片之间的间距,防止相片之间重叠,单位为像素(px)。

3. 编写Java代码

MainActivity.java

```

public class MainActivity extends Activity {

private Gallery mGallery;

private ImageAdapter mImageAdapter;

private int[] mImageIds = new int[] { R.drawable.pic1, R.drawable.pic2,

R.drawable.pic3, R.drawable.pic4, R.drawable.pic5, R.drawable.pic6,

R.drawable.pic7, R.drawable.pic8, R.drawable.pic9 };

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

initView();

initData();

}

private void initView() {

mGallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);

mImageAdapter = new ImageAdapter(this, mImageIds);

mGallery.setAdapter(mImageAdapter);

}

private void initData() {

mGallery.setSelection(3);// 设置Gallery默认选中项

}

/**

* 图片适配器

*/

private class ImageAdapter extends BaseAdapter {

private Context mContext;

private int[] mImageIds;

public ImageAdapter(Context context, int[] imageIds) {

mContext = context;

mImageIds = imageIds;

}

@Override

public int getCount() {

return mImageIds.length;

}

@Override

public Object getItem(int position) {

return mImageIds[position];

}

@Override

public long getItemId(int position) {

return position;

}

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

ImageView imageView = new ImageView(mContext);

imageView.setImageResource(mImageIds[position]);

imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(180, 135));

imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);

return imageView;

}

}

}

```

以上就是我们整个项目的全部代码,让我们简单分析一下:

- 我们在MainActivity中定义并关联了Gallery控件,同时实现了一个ImageAdapter来为Gallery控件提供图片数据。

- 我们在ImageAdapter中重写了getView()方法,该方法返回一个ImageView控件作为一张图片的展示区域。

- 在initView()方法中,我们将ImageAdapter和Gallery控件进行关联,并设置了Gallery默认选择的图片编号。

4. 运行项目并欣赏效果

现在,我们已经完成了整个项目的开发,可以直接运行并欣赏我们的3D相册效果了。

Demo源码

完整的Demo源码可以在这里获取:https://github.com/simplexu/3DAlbum

总结

关于Android中的Gallery控件,本文只是简单介绍了其使用方法,并以3D相册效果为例展示了其应用场景。实际上,我们在Android开发中还可以使用Gallery控件实现各种各样的效果,比如水平滑动选择控件、下拉刷新控件等等,欢迎大家探索学习。

同时,本文还要提醒大家,由于Gallery控件已经被Google官方废弃了,所以其在未来的Android版本中可能随时会被删除或者不被支持,因此在实际项目中使用时要慎重考虑。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/

点赞(73) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿
发表
评论
返回
顶部