StretchBlt函数和BitBlt函数是Windows操作系统提供的两个用于图像处理的API函数。它们可以在设备上下文之间进行位图数据的传输和转换。下面分别介绍它们的用法。
一、StretchBlt函数的用法:
StretchBlt函数是用于从一个设备上下文复制位图数据到另一个设备上下文,并且可以按照指定的比例进行拉伸或压缩的函数。
函数原型:
BOOL StretchBlt(
HDC hdcDest, // 目标设备上下文句柄
int nXOriginDest, // 目标矩形左上角的X坐标
int nYOriginDest, // 目标矩形左上角的Y坐标
int nWidthDest, // 目标矩形的宽度
int nHeightDest, // 目标矩形的高度
HDC hdcSrc, // 源设备上下文句柄
int nXOriginSrc, // 源矩形左上角的X坐标
int nYOriginSrc, // 源矩形左上角的Y坐标
int nWidthSrc, // 源矩形的宽度
int nHeightSrc, // 源矩形的高度
DWORD dwRop // 光栅操作模式
);
参数说明:
1. hdcDest:目标设备上下文的句柄。
2. nXOriginDest:目标矩形左上角的X坐标。
3. nYOriginDest:目标矩形左上角的Y坐标。
4. nWidthDest:目标矩形的宽度。
5. nHeightDest:目标矩形的高度。
6. hdcSrc:源设备上下文的句柄。
7. nXOriginSrc:源矩形左上角的X坐标。
8. nYOriginSrc:源矩形左上角的Y坐标。
9. nWidthSrc:源矩形的宽度。
10. nHeightSrc:源矩形的高度。
11. dwRop:光栅操作模式,用于控制拉伸效果。
函数返回值:
返回值为TRUE表示函数调用成功,返回值为FALSE表示函数调用失败。
使用示例:
下面是一个使用StretchBlt函数将源设备上下文的位图数据复制到目标设备上下文,并且按照指定的比例进行拉伸的示例。
```
HDC hdcSrc, hdcDest;
HBITMAP hBitmap;
BITMAP bmp;
// 创建源设备上下文
hdcSrc = CreateCompatibleDC(NULL);
// 加载位图
hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP));
// 将位图选入源设备上下文
SelectObject(hdcSrc, hBitmap);
// 获取位图的宽度和高度
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
// 创建目标设备上下文
hdcDest = CreateCompatibleDC(NULL);
// 创建目标设备上下文的目标位图
HBITMAP hDestBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, bmp.bmWidth * 2, bmp.bmHeight * 2);
// 将目标位图选入目标设备上下文
SelectObject(hdcDest, hDestBitmap);
// 使用StretchBlt函数将源设备上下文的位图数据按照2倍的比例复制到目标设备上下文
StretchBlt(hdcDest, 0, 0, bmp.bmWidth * 2, bmp.bmHeight * 2, hdcSrc, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, SRCCOPY);
// 将目标设备上下文的位图数据绘制到窗口的客户区
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
BitBlt(hdc, 0, 0, bmp.bmWidth * 2, bmp.bmHeight * 2, hdcDest, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
// 释放资源
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcSrc);
DeleteDC(hdcDest);
```
注意事项:
1. 在使用StretchBlt函数之前,需要先创建源设备上下文和目标设备上下文,并将位图数据分别选入对应的设备上下文。
2. 使用CreateCompatibleBitmap函数创建目标设备上下文的目标位图。
3. 使用StretchBlt函数复制位图数据并进行拉伸操作,最后将目标设备上下文的位图数据绘制到窗口的客户区。
二、BitBlt函数的用法:
BitBlt函数是用于从一个设备上下文复制位图数据到另一个设备上下文的函数,可以进行简单的位图传输和坐标映射操作。
函数原型:
BOOL BitBlt(
HDC hdcDest, // 目标设备上下文句柄
int nXDest, // 目标矩形左上角的X坐标
int nYDest, // 目标矩形左上角的Y坐标
int nWidth, // 目标矩形的宽度
int nHeight, // 目标矩形的高度
HDC hdcSrc, // 源设备上下文句柄
int nXSrc, // 源矩形左上角的X坐标
int nYSrc, // 源矩形左上角的Y坐标
DWORD dwRop // 光栅操作模式
);
参数说明:
1. hdcDest:目标设备上下文的句柄。
2. nXDest:目标矩形左上角的X坐标。
3. nYDest:目标矩形左上角的Y坐标。
4. nWidth:目标矩形的宽度。
5. nHeight:目标矩形的高度。
6. hdcSrc:源设备上下文的句柄。
7. nXSrc:源矩形左上角的X坐标。
8. nYSrc:源矩形左上角的Y坐标。
9. dwRop:光栅操作模式,用于控制坐标映射效果。
函数返回值:
返回值为TRUE表示函数调用成功,返回值为FALSE表示函数调用失败。
使用示例:
下面是一个使用BitBlt函数将源设备上下文的位图数据复制到目标设备上下文的示例。
```
HDC hdcSrc, hdcDest;
HBITMAP hBitmap;
// 创建源设备上下文
hdcSrc = CreateCompatibleDC(NULL);
// 加载位图
hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP));
// 将位图选入源设备上下文
SelectObject(hdcSrc, hBitmap);
// 创建目标设备上下文
hdcDest = CreateCompatibleDC(NULL);
// 创建目标设备上下文的目标位图
HBITMAP hDestBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight);
// 将目标位图选入目标设备上下文
SelectObject(hdcDest, hDestBitmap);
// 使用BitBlt函数将源设备上下文的位图数据复制到目标设备上下文
BitBlt(hdcDest, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY);
// 将目标设备上下文的位图数据绘制到窗口的客户区
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
BitBlt(hdc, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, hdcDest, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
// 释放资源
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcSrc);
DeleteDC(hdcDest);
```
注意事项:
1. 在使用BitBlt函数之前,需要先创建源设备上下文和目标设备上下文,并将位图数据分别选入对应的设备上下文。
2. 使用CreateCompatibleBitmap函数创建目标设备上下文的目标位图。
3. 使用BitBlt函数复制位图数据,最后将目标设备上下文的位图数据绘制到窗口的客户区。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/
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