ClientToScreen 和ScreenToClient 用法

ClientToScreen和ScreenToClient是两个Windows API函数,分别用于将一个窗口的客户区坐标转换为屏幕坐标,或将屏幕坐标转换为客户区坐标。这两个函数在窗口编程中经常用到,特别是当需要在不同窗口或屏幕之间进行坐标转换时。

1. ClientToScreen函数:

ClientToScreen函数用于将指定窗口的客户区坐标转换为屏幕坐标。其原型如下:

```

BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint);

```

其中,hWnd参数是目标窗口的句柄,lpPoint指针指向一个POINT结构,用于存储转换后的结果。函数执行成功时返回非零值,失败时返回零。

使用ClientToScreen函数的示例代码如下:

```

HWND hWnd = GetHWND(); // 获取窗口句柄

POINT ptClient; // 客户区坐标

ptClient.x = 100;

ptClient.y = 100;

ClientToScreen(hWnd, &ptClient);

// 在屏幕上显示转换后的坐标

printf("Screen Coordinates: (%d, %d)\n", ptClient.x, ptClient.y);

```

上述代码中,首先使用GetHWND函数获取目标窗口的句柄,然后定义一个POINT结构用于存储转换后的结果。接下来,将客户区坐标设定为(100, 100),并调用ClientToScreen函数进行坐标转换。最后,将转换后的屏幕坐标输出到控制台。

2. ScreenToClient函数:

ScreenToClient函数用于将指定窗口的屏幕坐标转换为客户区坐标。其原型如下:

```

BOOL ScreenToClient(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint);

```

其中,hWnd参数是目标窗口的句柄,lpPoint指针指向一个POINT结构,用于存储转换后的结果。函数执行成功时返回非零值,失败时返回零。

使用ScreenToClient函数的示例代码如下:

```

HWND hWnd = GetHWND(); // 获取窗口句柄

POINT ptScreen; // 屏幕坐标

ptScreen.x = 100;

ptScreen.y = 100;

ScreenToClient(hWnd, &ptScreen);

// 在客户区上显示转换后的坐标

printf("Client Coordinates: (%d, %d)\n", ptScreen.x, ptScreen.y);

```

上述代码中,首先使用GetHWND函数获取目标窗口的句柄,然后定义一个POINT结构用于存储转换后的结果。接下来,将屏幕坐标设定为(100, 100),并调用ScreenToClient函数进行坐标转换。最后,将转换后的客户区坐标输出到控制台。

3. 使用案例:

以下是一个使用ClientToScreen和ScreenToClient函数的简单案例:

```

#include

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_CREATE:

{

// 获取窗口客户区坐标

RECT rcClient;

GetClientRect(hWnd, &rcClient);

// 将左上角客户区坐标转换为屏幕坐标

POINT ptClient;

ptClient.x = rcClient.left;

ptClient.y = rcClient.top;

ClientToScreen(hWnd, &ptClient);

// 在屏幕上显示转换后的坐标

printf("Screen Coordinates: (%d, %d)\n", ptClient.x, ptClient.y);

}

break;

case WM_LBUTTONDOWN:

{

POINT ptScreen;

ptScreen.x = LOWORD(lParam);

ptScreen.y = HIWORD(lParam);

// 将屏幕坐标转换为客户区坐标

ScreenToClient(hWnd, &ptScreen);

// 在客户区上显示转换后的坐标

printf("Client Coordinates: (%d, %d)\n", ptScreen.x, ptScreen.y);

}

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

// 注册窗口类

WNDCLASSEX wc = {sizeof(WNDCLASSEX)};

wc.lpfnWndProc = WindowProc;

wc.hInstance = hInstance;

wc.lpszClassName = "WindowClass";

RegisterClassEx(&wc);

// 创建窗口

HWND hWnd = CreateWindowEx(0, "WindowClass", "Window Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);

// 显示窗口

ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

// 消息循环

MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return (int)msg.wParam;

}

```

上述代码中,先在WM_CREATE消息处理函数中使用ClientToScreen函数将窗口的客户区坐标(左上角)转换为屏幕坐标,并输出到控制台。然后在WM_LBUTTONDOWN消息处理函数中使用ScreenToClient函数将鼠标点击位置的屏幕坐标转换为客户区坐标,并输出到控制台。通过这个案例,可以清楚地看到ClientToScreen和ScreenToClient的用法和作用。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/

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