ClientToScreen和ScreenToClient是两个Windows API函数,分别用于将一个窗口的客户区坐标转换为屏幕坐标,或将屏幕坐标转换为客户区坐标。这两个函数在窗口编程中经常用到,特别是当需要在不同窗口或屏幕之间进行坐标转换时。
1. ClientToScreen函数:
ClientToScreen函数用于将指定窗口的客户区坐标转换为屏幕坐标。其原型如下:
```
BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint);
```
其中,hWnd参数是目标窗口的句柄,lpPoint指针指向一个POINT结构,用于存储转换后的结果。函数执行成功时返回非零值,失败时返回零。
使用ClientToScreen函数的示例代码如下:
```
HWND hWnd = GetHWND(); // 获取窗口句柄
POINT ptClient; // 客户区坐标
ptClient.x = 100;
ptClient.y = 100;
ClientToScreen(hWnd, &ptClient);
// 在屏幕上显示转换后的坐标
printf("Screen Coordinates: (%d, %d)\n", ptClient.x, ptClient.y);
```
上述代码中,首先使用GetHWND函数获取目标窗口的句柄,然后定义一个POINT结构用于存储转换后的结果。接下来,将客户区坐标设定为(100, 100),并调用ClientToScreen函数进行坐标转换。最后,将转换后的屏幕坐标输出到控制台。
2. ScreenToClient函数:
ScreenToClient函数用于将指定窗口的屏幕坐标转换为客户区坐标。其原型如下:
```
BOOL ScreenToClient(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint);
```
其中,hWnd参数是目标窗口的句柄,lpPoint指针指向一个POINT结构,用于存储转换后的结果。函数执行成功时返回非零值,失败时返回零。
使用ScreenToClient函数的示例代码如下:
```
HWND hWnd = GetHWND(); // 获取窗口句柄
POINT ptScreen; // 屏幕坐标
ptScreen.x = 100;
ptScreen.y = 100;
ScreenToClient(hWnd, &ptScreen);
// 在客户区上显示转换后的坐标
printf("Client Coordinates: (%d, %d)\n", ptScreen.x, ptScreen.y);
```
上述代码中,首先使用GetHWND函数获取目标窗口的句柄,然后定义一个POINT结构用于存储转换后的结果。接下来,将屏幕坐标设定为(100, 100),并调用ScreenToClient函数进行坐标转换。最后,将转换后的客户区坐标输出到控制台。
3. 使用案例:
以下是一个使用ClientToScreen和ScreenToClient函数的简单案例:
```
#include LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: { // 获取窗口客户区坐标 RECT rcClient; GetClientRect(hWnd, &rcClient); // 将左上角客户区坐标转换为屏幕坐标 POINT ptClient; ptClient.x = rcClient.left; ptClient.y = rcClient.top; ClientToScreen(hWnd, &ptClient); // 在屏幕上显示转换后的坐标 printf("Screen Coordinates: (%d, %d)\n", ptClient.x, ptClient.y); } break; case WM_LBUTTONDOWN: { POINT ptScreen; ptScreen.x = LOWORD(lParam); ptScreen.y = HIWORD(lParam); // 将屏幕坐标转换为客户区坐标 ScreenToClient(hWnd, &ptScreen); // 在客户区上显示转换后的坐标 printf("Client Coordinates: (%d, %d)\n", ptScreen.x, ptScreen.y); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASSEX wc = {sizeof(WNDCLASSEX)}; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "WindowClass"; RegisterClassEx(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindowEx(0, "WindowClass", "Window Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 上述代码中,先在WM_CREATE消息处理函数中使用ClientToScreen函数将窗口的客户区坐标(左上角)转换为屏幕坐标,并输出到控制台。然后在WM_LBUTTONDOWN消息处理函数中使用ScreenToClient函数将鼠标点击位置的屏幕坐标转换为客户区坐标,并输出到控制台。通过这个案例,可以清楚地看到ClientToScreen和ScreenToClient的用法和作用。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章,
欢迎您分享或收藏知识分享网站文章
欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/
发表评论 取消回复